Alle ArbeitenWebentwicklung, Motion2026

TheCourt Padel

Vier Indoor-Courts in Schwäbisch Gmünd. Mit einem Court, der sich im Einstieg selbst zeichnet, und einem Ballwechsel, der das Spiel erklärt.

Der Court der Website als 3D-Modell. Das Original zeichnet ihn bewusst auf einer 2D-Fläche, ohne 3D-Bibliothek.

Der Ball läuft mit dem Scrollen, weicht dem Zeiger aus und wird beim Antippen geschlagen.

Startseite von TheCourt Padel mit animiertem Padel-Court
Auftraggeber
TheCourt Padel
Ort
Schwäbisch Gmünd
Art
Neue Website für eine Padel-Halle
Jahr
2026
Technik
Astro, Canvas, GSAP
Stand
Fertig entwickelt und getestet, Umstellung der Domain steht aus

Noch ohne öffentlichen Link: Unter der Domain läuft bis zur Umstellung die bisherige Website.

01

Ausgangslage und Ziel

Die bisherige Seite lief auf einem Website-Baukasten.

Padel ist für viele neu. Die Website muss das Spiel erklären, bevor jemand einen Court bucht.

02

Konzept

Farben und Formen kommen aus der Halle: Nachtblau, das Kobalt des Courts, das Gelbgrün des Balls, sehr breite Schrift.

Eine Seite, ein Ziel: Court buchen. Die Buchung ist von überall erreichbar, mobil als feste Schaltfläche.

03Umsetzung
  1. 01

    Ein Court, der sich selbst zeichnet

    Boden, Linien, Netz, Glaswände und Zaun entstehen nacheinander, dann läuft ein Ballwechsel. Beim Scrollen hebt sich die Kamera bis zur Draufsicht.

  2. 02

    Vom Court zum Hallenplan

    Scrollt man weiter, zieht die Kamera zurück und zeigt die ganze Halle: zwei Double- und zwei Single-Courts.

  3. 03

    Padel in sechs Schritten

    Vom Aufschlag bis zum Punkt: Der Ball läuft die Wege ab, Aufsprünge hinterlassen Ringe, am Ende springt der Spielstand um. Läuft beim Scrollen mit, lässt sich aber auch anklicken.

  4. 04

    Bewusst ohne WebGL

    Der Court ist auf einer 2D-Zeichenfläche mit eigener Perspektivrechnung umgesetzt. Das spart eine ganze 3D-Bibliothek.

Erklärgrafik „So geht Padel“ auf der TheCourt-Website
Startseite von TheCourt Padel auf dem Smartphone
04Besonderheiten
  • 01Animierter Court mit eigener Perspektive
  • 02Padel in sechs Schritten als Ballwechsel erklärt
  • 03Bewusst ohne WebGL: 289 KiB Startseite

Technik

  • Astro 7 als statische Website, kein Server nötig
  • Eigene Perspektiv-Projektion auf Canvas statt einer 3D-Bibliothek
  • GSAP mit ScrollTrigger, erst im Leerlauf geladen
  • Deutsch und Englisch
  • Buchung verlinkt auf Playtomic, Kontaktformular funktioniert ohne JavaScript
  • Prüfläufe in Chromium, Firefox und WebKit bei 390, 820 und 1440 Pixeln

Gemessen

Performance Startseite
97
Barrierefreiheit
100
SEO
100
Seitengewicht Startseite
289 KiB

Lighthouse 13.5, mobil, lokaler Build, 04.10.2026. Keine Messung der Live-Website.